言辭之檔
10/4/25About 1 min
言辭之檔策
Avaritia 插件容多語,可藉易言辭檔以全自定插件於戲中所示之文,含物名、述、GUI題及號令之息。
檔之所在
言辭檔位於 /plugins/Avaritia_Plugin/language/
目錄下。各 .yml
檔代一語,如 zh_cn.yml
為簡體中文,en_us.yml
為美式英語。
如何易言
- 天下常言: 於
config.yml
檔中,以default_language
選項定服之常言。 - 玩家私言: 玩家可用
/avaritia language <言辭檔名>
號令以易己所見之言,而不擾他人。
檔之格式
言辭檔用標準之 YAML 格式,由一系列之 鍵 與 值 組成。
# 範例:lzh.yml
items:
infinity_sword:
name: "&c&l無盡之劍"
lore:
- "&7傷 +∞"
- "&7傳說之兵刃"
command:
reload: "&aAvaritia 插件之策已重載!"
- 鍵: 唯一之識別符,如
items.infinity_sword.name
。插件之碼藉此鍵以取相應之文。 - 值: 汝欲於戲中實示之文。可用 Minecraft 之色碼(如
&c
,&l
)以飾文樣。
創新言辭檔
一、 於 language
資料夾中,複製一份已有之言辭檔(如 lzh.yml
)。 二、 重命名其檔為汝所欲之名,如 my_lang.yml
。 三、 啟新檔,譯或改其內之值為汝所欲之文。 四、 於 config.yml
中將 default_language
定為 my_lang
,或令玩家用 /avaritia language my_lang
以易之。