號令之用
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號令之用
此章詳述 Avaritia 插件所有號令之用法與範例。
/avaritia reload
- 權限:
avaritia.admin.reload
- 功用: 重載插件所有之策,如
config.yml
,recipe.yml
等。手改策後,用此令可立使其效,無需重啟。 - 用法:
/avaritia reload
/avaritia give <玩家> <物品ID> [數量]
- 權限:
avaritia.give
- 功用: 予指定之玩家一或數個 Avaritia 插件之物。
- 參數:
<玩家>
: 目標玩家之名。<物品ID>
: 所予之物之唯一ID(定於物品策中)。[數量]
(可選): 所予之物之數,常為一。
- 範例:
# 予玩家 Little_100 一柄 Infinity_Sword /avaritia give Little_100 Infinity_Sword # 予玩家 Steve 六十四個 Neutron_Nugget /avaritia give Steve Neutron_Nugget 64
/avaritia language <語言>
- 權限:
avaritia.command.language
- 功用: 易汝於戲中所見之插件文字語言。
- 參數:
<語言>
: 語言檔案之名(如zh_cn
,en_us
)。
- 範例:
/avaritia language en_us
/avaritia version
- 權限:
avaritia.command.version
- 功用: 察當前所置 Avaritia 插件之版本資訊。
- 用法:
/avaritia version
/avaritia nbtdebug
- 權限:
avaritia.command.nbtdebug
- 功用: 察汝手中所持之物之 NBT (Named Binary Tag) 資料。此令主為開發者與服主偵錯所用。
- 用法:
/avaritia nbtdebug
/avaritia gui
- 權限:
avaritia.gui.use
,avaritia.gui.edit
,avaritia.gui.create
- 功用: 與插件之 GUI 系統互動。
- 子令:
/avaritia gui open <GUI名>
: 啟指定之 GUI。 (需avaritia.gui.use
)/avaritia gui edit <GUI名>
: 於戲中編已存之 GUI。 (需avaritia.gui.edit
)/avaritia gui create <GUI名>
: 創新 GUI。 (需avaritia.gui.create
)
- 範例:
# 啟名為 "main_menu" 之 GUI /avaritia gui open main_menu